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哨兵4暗星评测

发布时间:2019-09-30 14:21:30 阅读: 来源:硫酸钡厂家

《哨兵4:暗星》评测

哨兵系列可能算是IOS平台上最经典的传统塔防游戏系列之一了吧,不仅年代久远,口碑也是很好,虽然并未达到其同类游戏《植物大战僵尸》那种全民皆 兵 的话题程度,但也算影响深远。《哨兵4:暗星》作为第四部作品,实质上的提升并不明显,无论是画面和音乐都与前作基本持平,系统上有所修改,难度也更低,更适合新人游戏。但游戏那一贯爽快的战斗和高素质都得以完整保留。

游戏优点:

● 传统的塔防爽快感。

● 完善的系统,丰富的游戏内容。

● 亲民的难度。

游戏缺点:

● 画面水平较为不足。

● 与前作相比缺乏更多的进化。

游戏截图

评测正文

传统的界面

《哨兵4》的画面保留了系列一贯的风格,虽然看上去是3D但实际上却是2D。四款作品除了用色和地貌环境等有所不同之外,几乎没有任何明显的进化。非要说的话,作为第四部作品,相比第三部作品,画面的细节表现似乎要强上一些,同时光影的运用也更加自然和丰富,这算是仅有的超越前作的地方。

游戏的音乐也是同样,非常强烈的科幻风音乐,不过这次的感觉相比前几作有点复古,不再是以前那种充满了高冷的科技感的音乐了,而是更偏向科幻电影刚刚流行起来的时候采用的那种风格,有着在手游中少见的高素质。

快餐化的游戏性

游戏系统和大多数塔防一样,或者说大多数塔防多少都有点他的影子。而且四代下来,似乎没什么进化,仅在系统方面进行一些细微的调试。

单位升级方式倒是独一无二,即在打怪过关的过程中,炮塔本身就可以通过杀掉更多的怪物获取经验值,得到升级。而在关卡结束后的基地中升级,则是一个质地的飞跃,甚至是外形都会发生翻天覆地的变化,其大幅度提升的能力,更便于面对后期更加有难度的关卡。本次的这种升级模式相比前作进行了大幅度的简化,前作中的升级更像是一个天赋树,对于有强迫症的玩家简直不能玩。而本作这种单线式的升级,更便于新手游玩或者说更加的快餐化。

此外游戏的爽快度在本作中得到了一定程度的提升,这归功于更加脆弱但是数量增加很多的敌人。游戏的无限模式也得到了加强,满足高端玩家挑战自我的需求。总起来说作为一个塔防游戏,本作是绝对合格的佳作。

总结

元祖级传统塔防的优秀作品,虽然以现在的眼光来看没什么特色,但是依然爽快的塔防战斗和非常丰富的游戏内容绝对能让其继续屹立在塔防游戏的顶端,作为此类游戏的领军代表之一。

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