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JensBegemann谈公司文化及移动平台计划

发布时间:2021-01-20 06:54:53 阅读: 来源:硫酸钡厂家

游戏开发者wooga已在Facebook取得不俗表现,他们目前开始着手扩张至其他平台。在上周的西雅图Casual Connect大会上,该公司创始人兼首席执行官Jens Begemann在采访中谈及公司文化,及如何及为什么要进军手机游戏领域,什么原因促使他们最近脱离Google+平台,此外,他还就开发者如何在移动和社交游戏领域有所成就提出若干建议。

Jens Begemann

驻扎单个地点,鼓励“学习文化”

虽然wooga的DAU水平在Facebook排名第4,但公司只在柏林设立工作室,共有员工200人。当被问及工作室是否计划在西海岸建立永久办事处时,Begemann表示,“就游戏制作和开发而言,我们认为将所有人员聚集起来包含众多益处。交流学习非常便捷,因为我们可以面对面沟通。”

Begemann解释表示,学习是wooga文化的一部分。每个员工每年都可以得到2000美元资助及2天额外假期,供他们随意使用,尽管这些资源主要用于教育活动。因此,诸如西雅图Casual Connect及旧金山Game Developers Conference之类的会议有很多wooga人员参加。同样,公司游戏团队设有每周例会,会上员工有10分钟时间分享自己在过去1周里所学到的东西。

脱离Google+

Wooga最近因宣布脱离Google+平台而成为话题人物,众多媒体将此归咎于此平台缺乏用户。Begemann表示,wooga脱离谷歌社交平台旨在转投移动领域,公司希望搭载具有庞大用户基础的平台。因此,Begemann表示,目前wooga有一半员工投身移动开发领域。

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他解释表示,“我们是小型开发商。因此,我们需要就不同机会做出选择。很多机会都非常不错,但我们需要做出利益最大化的选择。即便某平台非常不错且颇为有利可图,我们依然得选定自己的着眼点。Google+是个非常优秀的平台,但我们目前计划将目标锁定于移动平台。”

转投移动平台谋发展

Begemann表示,通过交叉推广游戏和同步玩法,我们更容易达到临界质量。事实证明移动平台是个可行选择:于2011年12月投放至iOS平台的《Diamond Dash》现有超过2000万次的下载量(注:Begemann表示该游戏在此没有任何营销投入)。在Casual Connect上,wooga表示,他们今年秋天将把另一热门Facebook游戏《Monster World》移植至iOS平台,同时更新游戏图像和道具。Begemann还表示,2013年wooga将通过既有管道发行和公司过去2年不相上下的作品数量,其中包括既有游戏的移动版本和新IP。

虽然wooga已顺利进军iOS平台,但公司表示,他们将着手涉足Android平台(从《Diamond Dash》入手)。Android是个更具挑战性的平台,因为其设备非常多元化,若想要获得Google Play的推荐,开发者必须确保游戏兼容尽可能多的设备。Begemann表示,Android分化现象的最大障碍是各设备屏幕尺寸多元化,再来是硬件性能和不同操作系统版本。和《Monster World》一样,《Diamond Dash》今年秋天将入驻Android平台。

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虽然移动平台很受游戏开发者欢迎,但Ouya主机最近也获得广泛关注,其在Kickstarter的突出表现成为热议话题。其系统由Android支撑,已获得若干行业知名人士及服务供应商的青睐(注:如Robert Bowling,他因在Infinity Ward和OnLive表现突出而家喻户晓),尽管Begemann表示,wooga不打算进军主机领域,但他们对其发展态势非常感兴趣。虽然wooga开始扩展至Android平台,但Begemann表示,他们不计划转投Ouya平台,因为“基于游戏控制器或触控装置,抑或是鼠标装置设计游戏截然不同。当你进行游戏设计时,你需要将此考虑在内。”

“我们只是着眼于制作出更优秀的游戏。”

进一步深入移动平台意味着将会面临日益提升的用户获取成本,但Begemann对此并不担心。相反,他表示,wooga借助口碑传播及Facebook的内在病毒式传播功能促使游戏取得成功。他解释表示,“我们可以基于两种视角看待行业,你可以通过用户创收,着眼于收益最大化角度优化内容;这是很多开发者所采取的举措,但不包括我们。在我们看来,若你创造出精致的社交性内容,你就无需通过用户获取获得成功。”

“若你的游戏与众不同,你需要依靠获取用户创收,但我们将此看作补充方式。将钱投入营销活动中能够覆盖新的用户群体,但推广的核心不应建立在此基础上。我们只是着眼于创造出更优质的作品。”

虽然从一开始就制作出优质作品对于初期成功来说非常重要,但Begemann表示,这不是循环的终结点。相反,后续发行支持可谓更加重要。Begemann表示,游戏开发者需要倾听用户社区的意见,因为“游戏质量及你在后发行阶段给予粉丝的关注如今变得越发重要。”

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